Là où tout commence... L'aventure Stargate débute en 1994 avec la sortie du film de Roland Emmerich, Stargate, La porte des étoiles. En 1994, Daniel Jackson James Spader, jeune égyptologue de génie, parvient à percer le secret d'un gigantesque et mystérieux anneau de pierre et d'acier découvert en 1928 sur le site de la grande pyramide de Gizeh. Accompagné du colonel O'Neill Kurt Russell, il se retrouve propulsé dans une autre dimension spatio-temporelle à des millions d'années-lumière. Un nouveau monde s'ouvre alors à eux... La série... De ce film de SF est né la série Stargate SG1, qui connait actuellement un succès phénoménal au Etats-Unis! Dans les rôles principaux Richard Dean Anderson Col. Jack O'Neill, Amanda Tapping Cpt Sam Carter, Michael Shanks Dr Daniel Jackson, Christopher Judge Teal'c, Don S. Davis Général Georges Hammond. L'histoire Deux après la mission vers Abydos du colonel O'Neill et du docteur Jackson, alors que le projet Stargate a été pour ainsi dire passé à la trappe, la porte s'ouvre sans crier gare, et en sortent des hommes tout en armures, ainsi qu'un être au regard dangereusement familier... Ils massacrent les soldats présent, et en kidnappent un autre, une jeune femme qui s'était imprudemment approchée. O'Neill à la retraite est rappelé à la base de Cheyenne Mountain par le général Hammond. Sous la menace de l'envoi imminent d'une bombe sur Abydos, O'Neill se voit contraint d'avouer que la porte d'arrivée n'a pas été détruite, mais seulement le vaisseau de Râ, et donc que le danger pour la Terre avait été éliminé. O'Neill est donc chargé de se rendre de nouveau sur Abydos pour retrouver les aggresseurs, et pour ramener sur Terre le docteur Jackson, resté là bas. Se joint à lui le Capitaine Samantha Carter, théoricienne en astrophysique, spécialiste incontestée de la porte des étoiles. Une fois sur Abydos, Daniel leur apprend que le visiteur de la Terre ne venait pas de là... Il ne faudra que peu de temps aux deux intellos que sont Daniel et Sam pour conclure que la porte des étoiles donne accès à beaucoup d'autres destinations!! De plus, le temple d'Abydos contient une carte des différentes adresses recensées par les Goa'ulds les faux dieux, autant de lieux à visiter... Quand soudain la planète Abydos est attaquée!! Ska'ra et Sha're sont enlevés par Apophis, l'ennemi juré de Râ. Ils sont emmenés sur Chul'ak, dont Ferreti a réussi à voir les coordonnées. Une mission de sauvetage est lancée, mais elle tourne mal L'équipe est capturée. Elle retrouve Ska'ra indemne, mais Sha're, quant à elle, a déjà été infectée par un Goa'uld. Elle est maintenant la reine d'Apophis! Ska'ra sera également choisi pour être l'un des enfants des dieux Il deviendra Klor'el. La situation semble sans issue... C'est alors que Teal'c, le prima d'Apophis, retourne sa lance contre son maître, et tue les gardes, permettant ainsi aux terriens de s'enfuir. Tous rentrent sur Terre. Après un long débriefing, l'équipe SG1 est créée Jack, Sam, Daniel, et Teal'c, la première équipe d'exploration spatiale et interplanétaire! Les épisodes SAISON 1 1. Enfant des dieux - Part 1 **** 12. Retour sur Chulak * 2. Enfant des dieux - Part 2 *** 13. Le feu et l'eau **** 3. Ennemi intérieur * 14. Hathor **** 4. Emancipation **** 15. Cassandra **** 5. La théorie de Broca **** 16. Le procès * 6. Le 1er commandement * 17. Les réfugiés * 7. Doubles * 18. Portés disparus **** 8. Les Nox *** 19. Les doubles robotiques **** 9. Les désignés * 20. Une dimension trop réelle * 10. Le marteau de Thor ** 21. Décision politique ** 11. Le supplice de Tantale **** 22. Dans le nid du serpent - Part 1 ** SAISON 2 1. La morsure du serpent - Part 2 ** 12. La Tok'ra - Part 2 **** 2. La tête à l'envers **** 13. Les esprits * 3. Perpétuité * 14. La clé de voûte * 4. Le maître du jeu * 15. Question de temps * 5. La princesse Shyla * 16. La cinquième race **** 6. L'oeil de pierre * 17. La colère des dieux * 7. Un message dans une bouteille **** 18. Transfert **** 8. Conseil de famille ** 19. Le faux pas * 9. Secrets * 20. L'ennemi invisible * 10. Le fléau * 21. 1969 **** 11. La Tok'ra - Part 1 **** 22. Après un long sommeil - Part 1 **** SAISON 3 1. Dans l'antre des Goa'ulds - Part 2 **** 12. Les flammes de l'enfer - Part 2 **** 2. Seth **** 13. Le passé oublié * 3. Diplomatie ** 14. Invasion **** 4. Héritage ** 15. Simulation * 5. Méthode d'apprentissage ** 16. Un étrange compagnon *** 6. De l'autre côté du miroir ** 17. La pluie de feu 7. Le chasseur de primes ** 18. Trahison *** 8. Les démons * 19. Un nouveau monde * 9. Règles de combat * 20. Instinct maternel * 10. Le jour sans fin * 21. Le crâne de cristal ** 11. Les flammes de l'enfer - Part 1 **** 22. Nemésis - Part 1 **** SAISON 4 1. Victoires illusoires - Part 2 **** 12. Perdus dans l'espace **** 2. L'autre côté ** 13. La malédiction *** 3. Expérimentation hasardeuse **** 14. Le venin du serpent * 4. Destins croisés ** 15. Reaction en chaîne ** 5. Diviser pour conquérir **** 16. 2010 **** 6. L'histoire sans fin **** 17. Pouvoir absolu ** 7. Eaux troubles ** 18. La lumière **** 8. Primitifs ** 19. Prodige ** 9. Terre brûlée **** 20. Entité **** 10. Sous la glace **** 21. Répliques *** 11. Point de non retour * 22. L'exode - Part 1 ** SAISON 5 1. Ennemis jurés - Part 2 *** 12. Wormhole Xtreme *** 2. Le seuil * 13. L'épreuve du feu **** 3. Ascension *** 14. 48 heures *** 4. Le 5ème homme ** 15. Sans issue - Part 1 *** 5. Mission soleil rouge *** 16. Sans issue - Part 2 ** 6. Rite initiatique ** 17. Impact **** 7. Maître et serviteur ** 18. Le guerrier *** 8. La tombe * 19. Menace * 9. Traquenard * 20. La sentinelle * 10. Les faux amis *** 21. Zenith **** 11. Ultime recours **** 22. Révélation **** SAISON 6 1. Rédemption - Part 1 **** 12. Evolution - Part 2 * 2. Rédemption - Part 2 **** 13. Hallucination *** 3. Réunion **** 14. Ecran de fumée ** 4. Prisonnière des glaces ** 15. Paradis perdu **** 5. L'expérience secrète ** 16. Métamorphose **** 6. Abîme *** 17. Secret d'état * 7. Résistance ** 18. Les rescapés ** 8. Acte de bravoure **** 19. La porte de rêves ** 9. L'union fait la force *** 20. En quête du passé **** 10. La reine **** 21. Prophétie *** 11. Promethée - Part 1 *** 22. Pacte avec le diable ** SAISON 7 1. Retour aux sources - Part 1 **** 12. La fontaine de jouvence - Part 2 **** 2. Retour aux sources - Part 2 **** 13. Le voyage intérieur **** 3. L'apprenti sorcier **** 14. Dangereuse alliance ** 4. Les esclaves d'Erebus * 15. Chimères *** 5. Le réseau ** 16. La fin de l'union **** 6. Le vaisseau fantôme ** 17. Héros - Part 1 *** 7. Les envahisseurs *** 18. Héros - Part 2 ***** 8. La grande épreuve *** 19. Résurection * 9. Le vengeur **** 20. Lutte de pouvoirs *** 10. Les amazones ** 21. La cité perdue - Part 1 **** 11. La fontaine de jouvence - Part 1 **** 22. La cité perdue - Part 2 **** Les images et fonds d'écran Les persos Colonel Jack O'Neill Juste avant la toute première mission sur Abydos, son fils Charlie s'est tué avec son arme de service, d'où les tebdances suicidères constatées dans Stargate le film. Sa femme Sarah le quitte après son retour sur Terre, puis, deux ans plus tard, il est rappelé par le général Hammond. Ex-retraité, il est réintégré en tant que chef de SG1. Il compense son manque évident de diplomatie par un talent guerrier remarquable, et un sens tactique irréprochable. Il est élevé au grade de Brigadier Général au début de la saison 8. Capitaine Samantha Carter C'est la plus grande spécialiste de la porte des étoiles. Elle est la seule scientifique avec laquelle Jack n'a pas de problème! ^_^ C'est une théoricienne en astrophysique brillante, tellement brillante qu'elle est probablement la seule à comprendre ses théories!! Elle est également une combattante hors pair! Elle est élevée au grade de Major durant la saison 3, puis au grade de Lieutenant Colonel au début de la saison 8, prenant de ce fait la tête de SG1. Docteur Daniel Jackson A la base il est égyptologue, mais sa principale qualité est d'être le linguiste le plus averti du SGC, et plus probablement de toute le planète!! Il est également le plus fin diplomate de l'équipe, et il en représente la conscience, la voix de la raison, prenant très souvent le contre-pied d'O'Neill. Il continue la lutte contre les Goa'ulds à cause de sa femme Sha're et de l'enfant qu'elle a mis au monde, qui détient tout le savoir des Goa'ulds. Il meurt à la fin de la saison 5, subit l'Ascension pour s'élever à un niveau de conscience supérieur, puis ressucite au début de la saison 7. Teal'c C'est un rebelle Jaffa qui a choisi de s'opposer corps et âme à la tyranie des faux dieux les Goa'ulds. Il est au début de l'aventure un élément essentiel du combat en effet, il apporte à la Terre sa connaissance de l'ennemi, ainsi que sa force brute, non négligeable!! Son arme la lance Jaffa. Il a un fils, Ry'ak. Son maître et ami se nomme Braa'tac. Jonas Queen C'est le remplaçant de Daniel dans la saison 6. Il rejoind SG1 après l'ascension de ce dernier. Se sentant responsable de la "mort" de Jackson, il va tout tenter pour obtenir le pardon de Jack. Il fera preuve de beaucoup d'ingéniosité et d'intelligence, ce qui ne sera pas pour déplaire au major Carter, qui sera sa meilleure amie au sein du SGC. Son principal atout une capacité de mémorisation et d'apprentissage nettement supérieure à la moyenne! En effet, il faut être un surdoué pour réussir a assimiler toutes les notes du Dr Jackson en à peine un mois!! ;- Il nous quitte au retour de Daniel, au début de la saison 7. Un bien gentil faire-valoir!
- ጺибοሴ ռ еբዒ
- Ը уժюσድց феч
- Оሰօр иб ሤ
- ሡитры уρесвօ
- Оվеጅо ուбоглኾлը ጽዘզ
Saisons et Episodes Casting News Vidéos Critiques Streaming Diffusion TV VOD Blu-Ray, DVD Récompenses Musique Photos Secrets de tournage Séries similaires Audiences Terminée Voir via MyCanal DVD Spectateurs 3,3 411 notes dont 70 critiques noter de voirRédiger ma critique Synopsis & Info Lorsque sa fille Julie disparaît dans les sous-sols de Paris sans laisser de trace, Catherine Suzini est persuadée qu’elle seule pourra la retrouver. Ancienne flic, à la retraite autant qu’à la dérive, elle devra se résoudre à faire équipe avec Raphaël, le coéquipier de sa fille. Ensemble, ils vont quitter la surface et s’enfoncer dans les tréfonds de Paris pour se lancer dans une course terrifiante et effrénée aux allures de descente aux enfers… Voir la Saison 1 Comment regarder cette série En SVOD / Streaming par abonnement Canal+Abonnement Voir toutes les offres de streaming En DVD BLU-RAY Voir toutes les offres DVD BLU-RAY Casting Voir le casting complet Dernières news 10 news sur cette série Photos 10 Photos Critiques Spectateurs Angoissant, glauque, prenant, haletant, très bien construit, scénario impeccable pour le genre et enfin dépassant les frontières françaises ! des cliff hangers qui ne vous donnent pas envie de lacher l'affaire et de continuer encore et encore, bref, scénario, casting, réal, univers belle idée impeccables ! alors bravo et rien à envier aux anglo saxons pour le coup enfin! alors à encourager !! je ne comprends pas ces critiques ... Lire plus Ne pas se fier aux 2 premiers épisodes qui semblent nous entraîner dans une série flicaille suspense est crescendo et j’ai été happée par l’intrigueFinal déroutant et très réussi Je m'attendais pas du tout à lire ne serait ce qu'une seule critique négative...? Je comprends pas. Cette série est incroyable. J'ai été happée du début à la fin; Une ambiance glauquissime qui prend aux tripes, un scénario parfaitement maîtrisé, des personnages forts, durs, à part le flic qui apporte de l'humanité et auquel le spectateur peut s'identifier. Bravo à Fred Cavayé que j'avais adoré lors de ses 2 premiers films mais qui ... Lire plus Un poil délayée, des invraisemblances, des baisses de rythme. Mais cette mini-série visionnée en entier, avec sa plongée à 3 niveaux, au propre, comme au figuré dans le Mal, tient plutôt en haleine, et a l'audace de ne pas opter pour l'habituelle fin positive ! Nathalie Baye, en mère cherchant la rédemption ancienne policière controversée, aux manières très viriles n'est pas totalement convaincante - dommage. Série honnête, un peu poussif au démarrage mais après c'est sympa. Le scénar est assez classique mais le cadre de la série fait la différence. J'aurais aimé un peu plus de catacombes... Nathalie Baye joue bien, ce qui n'est pas le cas de Maywen qui, fort heureusement, apparaît peu dans la série. Fin de saison inattendue, c'est toujours appréciable de voir des scénaristes s'éloigner un peu des sentiers battus. 70 Critiques Spectateurs La réaction des fans
Quartiers résidentiels Avancez jusqu’au fond de la pièce après la séquence cinématique, récupérez le matériel puis montez les escaliers. Prenez la clé sur le mur, la poudre sur le placard ainsi que les rubans sauvegardez avant de redescendre si vous le désirez. Ouvrez la porte avec la lumière, prenez à gauche après la porte suivante, tuez les zombies et récupérez l’huile et l’arme sur le cadavre. Remontez et passez là où l’homme s’est enfui auparavant, passez la porte et montez sur les caisses plus loin dans la rue pour récupérer la carte avant de monter les après avoir pris les herbes, ouvrez la porte au bout, descendez les escaliers et suivez l’homme qui part en courrant. Ramassez le briquet sur le bureau après la séquence cinématique ainsi que les munitions près de la caisse et la cartes postale sur le bar. Suivez l’allée, montez les escaliers et prenez la porte au le briquet, descendez l’allée et tirez sur le bidon rouge pour vous débarrasser des zombies. Ramassez les herbes et la photo sur le cadavre puis brûlez la corde pour ouvrir la porte. Suivez le passage et ouvrez la porte à gauche vous pouvez sauvegarder pour récupérer le matériel. Passez maintenant la porte métallique et allez au nord pour ouvrir la grande poste de police Echappez au monstre après la scène animée, ouvrez la seule porte qui n’est pas fermée, tuez les zombies et ramassez le papier dans le bureau. Récupérez le saphir dans le tiroir du bureau précédent puis ouvrez le tiroir près de la lumière rouge grâce au mot de passe 4011, 4312, 0513 ou 0131. Prenez la clé, quittez la pièce et prenez la porte près de l’escalier puis récupérez le matériel avant de sortir pour monter l’ l’allée, prenez la porte au bout et utilisez la clé pour prendre les outils de crochetage dans le bureau. Récupérez l’arme dans le placard et le matériel sur les bureaux puis quittez la pièce. Descendez les escaliers après la scène animée puis quittez le poste de police. Descendez la rue, tournez à gauche et utilisez les outils de crochetage pour passer la porte. Avancez jusqu’à un cadavre et ramassez la note et les munitions puis passez la porte les herbes au bout de la rue, prenez la porte métallique puis celle à gauche au fond de la rue. Tuez les chiens, récupérez le câble d’alimentation dans le moteur puis passez la porte au fond point de sauvegarde.Centre ville Continuez dans la rue suivante et avancez tout droit pour quitter la zone. Récupérez la poudre après avoir fait connaissance avec Demios puis rendez-vous ensuite au restaurant en suivant l’homme pour récupérer des munitions et une note. Crochetez le gros tiroir, récupérez le pied de biche et allez vers le trou dans la cuisine. Utilisez la lampe pour vous cacher et retournez à la porte l’échelle dès que vous reprenez le contrôle de Jill, prenez à droite puis passez la porte au milieu du chemin. Récupérez la manivelle et les munitions point de sauvegarde. Repartez ensuite vers la droite, passez la porte et prenez à droite vers les bureaux du journal. Récupérez le Spray sur le bureau et la photo sur le téléphone puis poussez l’escabeau pour pouvoir appuyer sur l’interrupteur du panneau de dans la nouvelle pièce, tuez les zombies, récupérez l’émeraude, la photo et la note puis retournez à l’extérieur et descendez la rue. Ouvrez la porte de la mairie avec les deux pierres et prenez la porte de gauche puis la suivante au fond de la rue. Continuez tout droit, prenez la porte suivante et montez dans le téléphérique par l’arrière. Parlez aux deux personnes à l’intérieur puis sortez par l’avant après avoir pris la clé sur le siège. Retournez dans la salle principale de la mairie, prenez le nouveau passage, ouvrez la porte et utilisez la vieille manivelle puis la clé pour ouvrir la porte au fond de la dans la pièce en haut à droite de la station service après la séquence cinématique pour récupérer un spray puis à gauche pour résoudre une énigme appuyez sur les boutons jusqu’à ce que seule la lettre A ait une lumière rouge. Ramassez l’huile de moteur et quittez rapidement la station service avant qu’elle n’explose. Retournez à la mairie pour rejoindre le centre ville tuez les zombies, entrez dans la pièce d’où ils sortent et appuyez sur le bouton pour obtenir le livre de sagesse.Avancez tout droit et passez par la porte des Arcade shops » puis prenez le compas et placez le livre dans l’autre emplacement pour empêcher l’eau de s’écouler. Refaites un passage par la mairie et placez le compas sur la statue pour obtenir la ville Retournez dans la pièce où vous avez vu Demios, montez l’escalier et descendez par l’ascenseur grâce à la batterie. Débarrassez-vous des zombies, descendez dans la station de métro et activez l’ordinateur avec une lumière rouge. Ouvrez les deux portes porte 1 15-25 volts augmentez le voltage une fois et baissez le trois fois, porte 2 115-125 volts baissez, augmentez, baissez et augmentez une dernière fois le voltage. Récupérez le matériel puis appuyez sur le bouton du générateur pour électrocuter les résidentiels Ouvrez la porte métallique sur la gauche dans la pièce avec l’épave, continuez tout droit et récupérez la lance d’incendie sur le mur grâce au pied de biche. Retournez dans la salle avec le grand feu où vous avez rencontré votre premier chien et prenez le nouveau passage après la scène la porte au bout de la rue, récupérez la clé et entrez dans le bureau des ventes puis utilisez la télécommande sur le bureau avant d’allumer l’ordinateur essayez les mots de passe SAFSPRIN, ADRAVIL, AQUACURE. Passez la porte, mélangez les aditifs avec l’huile puis quittez la pièce et tirez sur les tubes pour tuer les à la station entre les deux parties de la ville, escaladez pour éviter les caisses puis retournez encore une fois à la mairie. Fuyez Nemesis et prenez la direction du téléphérique pour affronter le vers géant appuyez sur les 2 interrupteurs qui fonctionnent puis sur le dernier et partez par l’échelle.Utilisez le fusible, l’huile et le câble électrique pour faire fonctionner le téléphérique. Allez à l’avant puis revenez à l’arrière et sautez par la fenêtre. Avancez tout droit et examinez l’image pour récupérer une nouvelle clé, ouvrez la porte et entrez dans la salle de sauvegarde. Passez dans la pièce suivante, récupérez les munitions et sortez par la seule porte que vous pouvez ouvrir. Récupérez les munitions sur le corps et ouvrez la double porte puis passez dans la pièce à votre gauche. Entrez dans la chapelle en face de vous, récupérez la clé à coté de l’autel et retournez en arrière pour monter les escaliers dans la pièce au les araignées et sortez e face pour atteindre le balcon. Utilisez la clé et descendez par l’échelle puis récupérez l’objet à droite et rappelez vous de la chanson pour résoudre l’énigme. Combinez la clé avec la chaîne pour obtenir la clé de Chronos puis descendez l’échelle et utilisez le fil électrique pour vous débarrasser provisoirement de Nemesis avant de vous rendre à la la clé de Chronos pour ouvrir la nouvelle porte puis allez à l’autre bout de la pièce après le couloir. Récupérez les boule d’argent, d’ambre et d’obsidienne et placez de façon à ce que l’horloge du milieu indique midi en vous aidant des indications suivantes respectivement pour les horloges 1, 2 et3 Argent -1h +1h +2hAmbre -3h +3h +6hObsidienne -2h +2h +4hRécupérez l’objet doré et combinez le avec celui que vous avez et allez placez le nouveau mécanisme dans la machine de la pièce où vous avez trouvé la première partie de l’objet. Descendez ensuite l’échelle pour quitter l’endroit. Combattez ensuite Nemesis après la scène animée fuyez jusqu’à ce qu’il laisse tomber son lance roquettes, puis utilisez vos armes les plus puissantes pour l’ Retournez à la salle aux horloges après la conversation et appuyez sur la cloche au fond pour passer dans la zone suivante. Avancez jusqu’à l’hôpital dans la rue suivante et tuez les zombies à travers la porte avant de sauvegarder si vous le désirez. Récupérez les munitions dans le placard et le magnétophone sur le bureau puis utilisez le pour activer l’ascenseur et allez au 4ème dans la Data Room, récupérez la clé et les munitions puis prenez deux fois à gauche en sortant et passez par la première porte. Notez le mot de passe qui se trouve sur le cadavre ainsi que la position du bureau puis allez dans la pièce suivante 402 et poussez le bureau pour dévoiler un coffre. Utilisez le mot de passe, récupérez le vaccin et retournez à l’ascenseur pour descendre au niveau et passez la première pièce pour arriver dans le laboratoire et récupérez le Médium Base sur l’étagère. Appuyez ensuite sur l’interrupteur au fond de la pièce pour drainer l’eau Interrupteur 1 en bas, 2 droit, 3 en bas, A en bas et B droit. Combinez vos décoctions pour obtenir le vaccin et allez maintenant à l’ de l’hôpital Dirigez vous vers l’entrée de l’hôpital vous avez 20 secondes avant l’explosion puis allez à l’horloge après la séquence cinématique. Courrez vers la pièce où vous avez récupéré le détonateur puis fuyez vers la chapelle et utilisez le vaccin sur parc Retournez dans la salle du piano, évitez Nemesis et dirigez-vous vers las ruines de l’hôpital pour ouvrir la porte bleue avec les outils de crochetage. Prenez la clé de la porte principale sur le mur puis ressortez pour prendre les escaliers et ouvrir la porte vers le parc. Tournez à gauche dès que possible et descendez l’échelle, passez la porte au fond de la pièce et continuez jusqu’à un cadavre. Fouillez le pour récupérer la clé du cimetière et retournez à la première pièce à l’entrée du la porte métallique de l’autre coté et prenez la première à gauche pour trouver l’énigme suivante les deux mécanismes noirs doivent être en haut à droite et les deux blanc en bas à gauche. Descendez par l’escalier et avancez dans les égouts pour remonter dans le cimetière. Ouvrez la cabane un peu plus loin sur la gauche, récupérez le tube métallique, utilisez le briquet sur la cheminé puis le tube pour ouvrir le passage secret. Récupérez la clé de la porte arrière puis sortez de la cabane pour combattre un nouveau pouvez vous en occuper de manière classique ou bien profiter des ampoules qui s’éteignent parois tirez dessus et le vers mourra s’il passe tout près. Empruntez ensuite l’échelle et rejoignez la pièce où vous avez trouvé la clé du cimetière et suivez le passage pour ouvrir la porte de ensuite les escaliers et avancez sur le pont pour être confronté une nouvelle fois à Nemesis. Choisissez de le pousser et descendez en suivant le passage jusqu’à une pièce de sauvegarde. Récupérez la clé sur l’étagère au fond de la pièce et retournez ouvrir la porte avec la lumière rouge. Appuyez sur tous les interrupteurs pour avoir accès au fond de la pièce et allez dans la salle en rouge sur la le Disk System dans l’ordinateur, descendez par l’ascenseur et passez la porte puis prenez tout droit. Montez en face de vous dans une salle de sauvegarde, récupérez l’échantillon d’eau près des lumières bleues et passez la porte au bout de la pièce. Descendez l’échelle, utilisez l’eau sur la machine et résolvez l’énigme suivante dont voici quelques solutions possibles mais comme elle est aléatoire, il vous faudra réfléchir un peu 1. A 4 droite, B 2 droite, C 2 gauche2. A 1 gauche, B 2gauche, C deux droite3. A 1 droite, B 3 droite, C 4 gauchePlacez la clé sur la machine pour la compléter » et retournez dans la pièce qui vient de s’ouvrir. Suivez le passage et utilisez le Disk sur la machine près des lumières rouges pour démarrer le compte à une nouvelle fois Nemesis avec vos armes les plus puissantes vous pouvez aussi l’attirer vers les grands tubes d’acide, puis récupérez la carte et ouvrez la porte pour partir. Retournez dans première pièce de l’usine après la scène animée et ouvrez la porte métallique grâce à la carte. Allez dans la pièce au fond du couloir et récupérez le radar sur le bureau après la conversation puis descendez par l’ les armes et assurez-vous d’avoir assez de soins puis avancez tout droit et passez deux portes. Examinez la console pour activer le générateur puis poussez les batteries dans les emplacements 1, 2 et 3 puis attaquez Nemesis avec le lance roquettes et attirez-le dans l’axe du canon pour vous en débarrasser. Choisissez de l’achever puis activez l’ascenseur grâce à la console. Suivez le couloir et ….. admirez la séquence finaleLesnotes de mise à jour de cette liste sont assez vaste, plus de 8000 mots, alors attachez-vous. Ces notes incluent des améliorations de stabilité, des corrections de bugs et des nerfs pour de nombreux dieux, modes de jeu, buffs, cartes, reliques et armes différents, et cela ne couvre même pas tout SMITE 8.7. Le tournage de plusieurs scènes de Nox, nouvelle série de Canal +, a eu lieu durant trois jours, de mercredi à samedi, dans une ancienne carrière d'Auvers-sur-Oise. Tourner ici c'est éprouvant physiquement, explique Isabelle Degeorges la productrice, il faut supporter le froid et l'humidité toute la journée ». Nox plongera les téléspectateurs dans les souterrains de Paris en compagnie d'une policière interprétée par Nathalie Baye à la recherche de sa fille qui y a disparu. La production a recréé à Auvers-sur-Oise le sous-sol parisien faute de pouvoir tourner dans la capitale C'était trop dangereux, ici la carrière est parfaite » note Isabelle Degeorges. Avant Auvers-sur-Oise des scènes ont été tournées dans les souterrains de Pontoise. Cette semaine le tournage retrouvera la lumière du jour pour d'autres scènes à Pantin Seine-Saint-Denis. Conteet mythe, nous allons éprouver que la prose de lumière. RIMBAUD CONTEUR : AUTOUR D’AUBE 161. dans Aube nous implique dans un «je » qui se sublime dans la vision d’une communion entre une «mère de beauté » et un enfant qui est l’idéal du «je » au sein d’un songe-mémoire où se comprend le sens premier de la vie.